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ダメージタイプ(Damage Type)は武器などで敵に攻撃してダメージを与えるときに、「防護点」を引いたあとの負傷乗数を決定する負傷の種類や焼き、爆発などの特殊効果を表す。 4版では「ダメージ」と「負傷」がゲームターム上使い分けられていることに注意が必要である。ダメージ (damage) は、ダメージ判定で振られた防護点を通過する前の値を指す。負傷 (injury) は、防護点(DR)を通過してダメージタイプによる乗算(切りで1.5倍など。この数値は負傷乗数 (wounding multiplier) と呼ばれる)を施した後の実際に減少するHPの値を指す。すなわち {damage (ダメージ) - DR(防護点)} × wounding multiplier (負傷乗数(負傷補正)) = injury(負傷) となる。負傷乗数の値は、命中部位、「無生物」「均一」「弱み」などの特徴によって変わりうる。 ダメージタイプ名称 省略1 省略2 原書表記 省略3 備考 叩きダメージ 叩き 叩 Crushing cr 「防護点」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる(ただし、首への負傷乗数は×1.5)。「突き飛ばし」をもたらしやすい。効果的に「鈍的外傷」を与える。 切りダメージ 切り 切 Cutting cut 「防護点」を引いたダメージの1.5倍が負傷の値となる。生物にも「無生物」「均一」の目標にも共通して×1.5の負傷乗数をもつ。首への負傷乗数は×2。「鈍器外傷」と「突き飛ばし」を起す。 刺しダメージ 刺し 刺 Impaling imp 「防護点」を引いたダメージの2倍が負傷の値となる(ただし、四肢への負傷乗数は×1、重要器官への負傷乗数は×3)。「無生物」に対する負傷乗数は×1、「均一」に対する負傷乗数は×1/2。目や重要器官を狙うことができる。「鈍的外傷」を与えることができる。ハイテクの柔軟な防具をすり抜ける可能性 侵蝕ダメージ 侵蝕 侵 Corrosion cor 酸による侵蝕、分解やそれに似たようなもの。「防護点」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる。顔と首への負傷乗数は×1.5。基本ダメージ5点与えるごとに本来のダメージに加え「防護点」を1点ずつ減少させる。生物はHPと同じ割合で自然な「防護点」を回復。 毒ダメージ 毒 毒 Toxic tox 病気、毒、放射線などで細胞にダメージを与える。ふつう機械には効果がない 焼きダメージ 焼き 焼 Burning burn 炎、エネルギービーム、電気的な炎によってダメージを与える。着火する可能性がある。「防護点」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる。「細いビーム」である場合、目や重要器官を狙うことができ、重要器官への負傷乗数は×2。 貫通ダメージ - - Piercing - 弾丸のように速くて鈍い投射体か、投げ矢や針のように鋭いが「刺し」に分類するには小さいもの。目や重要器官を狙うことができ、「鈍器外傷」を与える。重要器官に対して×3の負傷乗数をもつ。さらに以下の4つに分類される 小型貫通体 貫- 貫- Small Piercing pi- 吹き矢のような低エネルギーの投射体や徹甲弾のように目標に穴を開けて貫通し小さな傷を残す攻撃に使う。生物に対しては「防護点」を引いたダメージの半分が負傷の値となる。「無生物」に対する負傷乗数は×1/5、「均一」に対する負傷乗数は×1/10。 貫通体 貫 貫 Piercing pi たいていのライフルとピストルの弾丸に使用。「防護点」を引いたダメージがそのまま負傷の値となる。「無生物」に対する負傷乗数は×1/3、「均一」に対する負傷乗数は×1/5。 大型貫通体 貫+ 貫+ Large Piercing pi+ 大口径の銃弾やホローポイント弾のように大きな傷を残す銃弾に使う。生物に対しては「防護点」を引いたダメージの1.5倍が負傷の値となる。「無生物」に対する負傷乗数は×1/2、「均一」に対する負傷乗数は×1/3。 巨大貫通体 貫‡ 貫‡ Huge Piercing pi++ 大型貫通体よりも大きな傷を残す攻撃に使う。生物に対しては「防護点」を引いたダメージの2倍が負傷の値となる。「無生物」に対する負傷乗数は×1、「均一」に対する負傷乗数は×1/2。 疲労ダメージ 疲労 疲 Fatigue fat 致死的ではない攻撃。低アンペアの電気ショックや"精神攻撃"、低体温症や飢えのように相手を弱体化させるもの。HPではなくFPを減少させるもの。機械には影響しない 爆発ダメージ 爆発 爆 Explosion exp 爆心地の周囲にいる者を巻き込んで負傷させる可能性がある爆発を伴う攻撃。ダメージの値を爆心地から距離の3倍で割り、周囲に適用する。爆発によって「破片ダメージ」を与える可能性 破片ダメージ 破片 Fragmentation frag 爆発による破片が飛び散って周囲にいる者に「切り」を与えることがある。破片が飛び散る距離は破片ダメージのサイコロ数×5メートル 関連項目 副能力値 ダメージ 突きダメージ(ダメージタイプとは分類上では異なる。混同しないよう注意) 振りダメージ(ダメージタイプとは分類上では異なる。混同しないよう注意)
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通常補正率 補正率は前作と同じ補正率の和で計算される模様。 だが複雑な補正法則は無くなり補正率=ダメージの%となっている。 どんなに攻撃を当てても2%以下にはならない (例えば威力100、補正率20%の攻撃を当て続けると 100→80→60→40→20→2→2→2→…となっていく。) ダメージレベル補正 設置店の従業員等が筐体設定で選択できる。前作では4段階だったが今作では8段階になっている。 デフォルトは2。設定の数字が1つ上がる毎にダメージ倍率が0.1倍ずつ上がる。 たとえばデフォルトでは1発80ダメージのコスト2000機体の平均的なビームライフルは設定4では96、8だと128ダメージを与えることになる。 キャンセル補正 メイン→サブやらNDではなくキャンセルで繋げた攻撃は2段目以降に一律1/2(50%)補正がかかる。 ただし、攻撃によってはかからない事もあるので、詳細は各機体のページを参照。 主にかからないのは、格闘→格闘や射撃→格闘の組み合わせ。 また、ZのビームライフルやエクシアのGNライフル、バルカン・マシンガン系統などの連射も キャンセル扱いにはならないので補正がかからない。 誤射補正 味方を誤射した場合、ダメージは1/4(25%)になる。 ∀と試作2号機の核や、ザク改とシュピーゲルの爆弾等で自爆した場合も1/4になる ダウン追撃補正 ダウン状態で一度地面に接触して以降(?)の相手を攻撃した場合、ダメージは1/4(25%)になる。 根性補正 残り耐久力が少なくなった時にかかる。 攻撃力が耐久力50%以下からアップ。 防御力も耐久力約18%以下からアップ。 残り戦力ゲージ補正 戦力ゲージが赤くなったときにかかる。 耐久力25%以下で攻撃力と防御力がアップ。(体力満タンでも攻撃力はアップする模様?) 根性補正と重複するので、最大3割強の与ダメアップ 参考として、戦力ゲージ補正と根性補正が最大限にかかると 三段格闘持ち機体の基本コンボ(例:NN NNN)の234ダメが、300ダメ以上になる。 350補正 全攻撃の累計ダメージが350以上の攻撃に対し、威力が20%になる 補正なしで400ダメの場合、350+(50*0.2)=360となる。 連勝補正 4連勝以上から攻撃力、防御力にマイナス補正がかかる 10連勝で約2割、15連勝で約4割 ※被ダメージ:自機が受けるダメージ、与ダメージ:敵機に与えるダメージ 被ダメージ 連勝数 与ダメージ 100% 0WIN 100% 100% 1WIN 100% 100% 2WIN 100% 100% 3WIN 100% 101% 4WIN 100% 103% 5WIN 97% 106% 6WIN 93% 110% 7WIN 90% 112% 8WIN 88% 115% 9WIN 85% 118% 10WIN 83% 120% 11WIN 80% 125% 12WIN 76% 130% 13WIN 73% 135% 14WIN 70% 140% 15WIN 70% 145% 16WIN 70% 150% 17WIN 70% 155% 18WIN 70% 160% 19~WIN 70%
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アイテム ハーブ(緑) ハーブ(赤) 救急スプレー 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 リモコン爆弾 ハーブ(緑) 毎度恒例の回復アイテム。 今作ではタブレット状にしたハーブをケースにストックして使う。 ストックできる数には限度がある。12個以上ストック中は補充不可能。 敵に攻撃されてない状態でRB/R2ボタンで使用。ボタンを押した数だけ使用する。 連打で全回復分使用。押しすぎても無駄に使うことは無いので安心して連打していい。 一つ使うことで体力ゲージ1つとコンバットゲージ全てを回復する。 パートナーが近くにいると、同じだけ回復させる。(ただし、回復スピードはゆっくりめ) 他のハーブと組み合わせるとタブレットになる数が増えるため、 アイテム欄と体力に余裕があればタブレットケースに入れず取っておくのも手。 緑1つをタブレットケースに→タブレット1つ。 緑+緑をタブレットケースに→タブレット3つ。 緑+緑+緑をタブレットケースに→タブレット6つ。 緑+赤をタブレットケースに→タブレット6つ。 アイテム欄を開かず、RB+X(R2+□)でもタブレットを補充できる。 複数のハーブを所持している場合は、一番多くなるように自動的に配合される。 (例 緑×3、赤×1を所持していた場合、一回押すと赤+緑=6と配合され、さらにもう一回押せば緑+緑=3 となる) ダイイング状態の味方に使用することも可能。こちらも押した回数分回復する。 ダイイングを助け起こしても体力は0(何らかの攻撃で即死)状態なので、ハーブを使ったほうが確実に助かる。 特にエージェントハントされるときは、起き攻め対策としてほぼ必須。 ハーブ(赤) ハーブ(緑)と調合して使うアイテム。 単体での使用は出来ず、ハーブ(緑)と組み合わせることで、 6つのハーブタブレットになる。 回復できる回数が大幅に増えるので非常に有用。 緑ハーブがなくても所持しておくことをオススメ。 救急スプレー シリーズ恒例の完全回復アイテム。 体力を全快にし、コンバットゲージも全快にする。 アームセレクト一覧の上下キーにセットされており、 スプレーを選んだ状態でR1ボタンで使用する。 ハーブとは使用するボタンが違うことに注意。 こちらも、味方の近くで回復効果を共有できる。 装備していれば、ダイイング状態のパートナーにも使用可能。 近づいてB(○)ボタンで、全回復させることができる。 アイテム欄ひとブロックにつき、3個まで所持可能。 手榴弾 普通の破片手榴弾。クリス編、エイダ編でのみ入手可能。 アームセレクト一覧の上下キーから選択。 アイテム欄ひとブロックにつき、5個まで所持可能。 投げてから4秒くらいで爆発、周囲にダメージを与える。 威力はかなり高く、多数の敵をまとめて倒せる。 倒しきれなくてもダウンさせられるので、追い打ちも可能。 あまり近くにいると自分やパートナーも食らってしまうので注意。 今作から投げたときの軌道が表示されるようになった。 クリス編にはグレネードランチャー炸裂弾、エイダ編にはクロスボウパイルボムがあるが、グレネードならではの利点もある。 リロードが不要で、咄嗟の時にも投げられる。 攻撃範囲が広く、威力も高い。 投げてから逃げれば自爆しにくい。 過去シリーズとは異なり、一回投げると装備から外れ、銃を持ち直してしまうのが欠点。 焼夷手榴弾 火炎をまき散らす手榴弾。レオン編、エイダ編でのみ入手可能。 使い方は手榴弾と同じ。 違いは、着地と同時に燃えること、自爆しても被害が少ないこと、敵がしばらく燃え続けること。 特に最後は重要で、ゾンビにとっては致命傷になる。シュリーカー、ブラッドショットにも非常に有効。 基本的にはゾンビの群れを蹴散らす為の装備。 ジュアヴォに対しての威力は低いが、フィニッシュブローのチャンスになる。マーセナリーズでどうぞ。 閃光手榴弾 眩い光と強烈な爆音で、敵を怯ませる手榴弾。クリス編、ジェイク編でのみ入手可能。 着地と同時に光と音を出し、広範囲の敵にめまいを起こさせ動きを止める。 ジュアヴォ、ゾンビにあてた場合、接近してフィニッシュブローを繰り出せる。 完全変異体にも有効で、特にメセツ(カラス型B.O.W)は即死してしまう。 リモコン爆弾 地面に設置し、任意のタイミングで爆発させられる爆弾。レオン編、ジェイク編でのみ入手可能。 設置→爆破という手順を除けば、手榴弾と似た性能の強力な武器。 LT(L1)で地面に置き、その後LT(L1)で構えてRT(R1)で起爆する。 スライディングでも設置可能。そのまま反転して起爆するとスタイリッシュ。 マーセナリーズでは、厄介な敵(ロケットランチャー兵等)の出現地点にあらかじめ設置しておき、 出現と同時に葬るというテクニックもある。
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精神攻撃によって与えられるダメージのこと。 支配キャラクターが精神ダメージを受けた場合、その数値に等しい枚数のパワーカードを捨て札する。 精神ダメージの数値がその支配キャラクターにセットされているパワーカードの枚数より大きい場合、 精神ダメージを受けた支配キャラクターそのものを捨て札する(このとき、パワーカードを捨て札しないことに注意。 例えば、パワー5耐久力5でバインド2を持つキャラクターに5(5)点の攻撃をした場合バインド後に残りのパワーカードが 捨て札されるが、同じキャラクターに6(6)点の攻撃をした場合はバインド後、パワー3が残ってしまう)。 勢力キャラクターが精神ダメージを受けた場合、パワーカードは捨て札せず、 その勢力キャラクターの精神力の数値と精神ダメージの数値を比べ、精神ダメージが精神力以上であれば、 その勢力キャラクターを捨て札する。 プレイヤーが精神ダメージを受けた場合、通常の方法でダメージ判定を行う。
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ダメージ計算 敵に与えるダメージは次のようになります。 ダメージ = 物理攻撃力 × 物理攻撃力 / ( 物理攻撃力 + 物理防御力 ) + 魔法攻撃力 × 魔法攻撃力 / ( 魔法攻撃力 + 魔法防御力 ) この式から重要な事がいくつか分かります。 1.魔法攻撃兵士と物理攻撃兵士を混ぜてはいけない。 すべての兵士が物理攻撃の場合を計算します。 攻撃側 物理攻撃力 200 魔法攻撃力 0 防御側 物理攻撃力 100 魔法攻撃力 100 ダメージ = 200 × 200 / ( 200 + 100 ) = 133 となります。 これが物魔混合だと、 攻撃側 物理攻撃力 100 魔法攻撃力 100 防御側 物理攻撃力 100 魔法攻撃力 100 ダメージ = 100 × 100 / ( 100 + 100 ) + 100 × 100 / ( 100 + 100 ) = 100 となり、ダメージが約25%も低下してしまいます。 2.攻撃力のほうが防御力よりも重要。 さきほどの例で攻撃力を2倍にしてみましょう。 ダメージ = 400 × 400 / ( 400 + 100 ) = 320 ダメージが約2.4倍になりました。 次に防御力を2倍にしてみます。 ダメージ = 200 × 200 / ( 200 + 200 ) = 100 ダメージが約25%減りました。 防御力をあげるよりも攻撃力をあげるほうが効果が高いのがわかります。
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ダメージレベル補正 通常補正 減算式で小数点は切り上げ。 100(%)を初期値として、追撃のダメージは補正値の和をそこから引いた数字から計算される。 例えばガンダムのBRを例にあげるなら、補正は30(%)なので、 2発目から100-30=70%、3発目は100-30-30=40%…といった具合に補正が強くなって行く。 仮にBRの威力が75であれば、それを当て続けると75→53→30となり、合計158のダメージが取れる。 具体的な計算式は以下のようになる。 75*1.0+75(1.0-0.3)+75(1.0-0.3-0.3) なお、2発目は52.5となるが小数点以下は切り上げで53になる。 BRを例に挙げたが「30」「-30」「70」など、表記は統一されていないため、個々人で補完して欲しい。 またガンダムのラストシューティングの項を信ずるなら最低補正率は10%。 計算中にこれ未満になっても、威力の10%は必ずダメージとして入る。 今作では補正が切れるまでが約3秒以上と長い為、攻め継続によるリターンが少ない。 基本的にはダウンまで出し切った方が得。ブーストが少ない場合は着地か追撃かは状況次第。 キャンセル補正 メイン→サブなど、BDを挟まないキャンセルではサブのダメージが減少するため、キャンセル補正は存在する。 格闘→格闘、射撃→格闘やZガンダムのメイン射撃の様に連射扱いのものには付かないと思われる。 今作ではチャージショットでキャンセル(CSC)にこの補正は掛からない。 またアシスト武装や爆風、一部ファンネル系に関してもキャンセル補正が掛からない模様(要検証)。 ダウン追撃補正 今回も存在する。 地面に叩きつけられているときに追撃した場合発生する補正で、ダメージが安くなるというもの。 しかし、単発威力の高い攻撃なら10以上のダメージが入ることも十分ある。 誤射補正 補正込みのダメージの1/4 ダメージの小数点切り上げは誤射補正後に掛かる。(通常30ダメ 誤射8ダメより) 覚醒補正 攻撃力・防御力ともに覚醒で補正がかかる。 防御力だけではない。 与ダメは射撃、格闘問わず約5%上がる。 また格闘は覚醒でダウン値が下がってダウン値約5.5まで入れられるようになるため、 攻撃力はだいたい1.155倍、根性も合わされば約1.2倍ぐらいになる。 被ダメは威力70のBRが56に、威力65の格闘が52になったことから、 約20%の被ダメージをカットしてくれると考えて良い。 双方覚醒で攻撃を当てた場合、非覚醒時より絶対にダメージは下がることになる。 ちなみに明鏡止水で約20%アップなので、覚醒するとそれ並みの防御力補正がかかるということになる。 覚醒落ちしにくいとも言えるが、覚醒中の被弾では覚醒が溜まらないのは明確なデメリット。 分かっているとは思うが、覚醒時にダメージを食らうのは通常時にも増してNG。 余談だが、初期ロケテでは覚醒で攻撃力補正もかかっていて、 フルコン当てれば300ぐらいは入る超絶ワンチャンゲーだった。 今作は「攻撃は当てやすく、ダメージ自体は過去作よりかなり低め」という調整であると言える。 また格闘はNEXTと似たようなダメージであるのに対し、射撃はダメージが低い。 根性補正 残りの体力によって与えるダメージが上がるVSシリーズ恒例の補正。 今作では2000機体が体力ミリで約12%ほどダメージが上がる。 正確な計算式は不明で、明鏡止水などとの合算方法も不明。 覚醒技などにも補正はかかるようだ。 残り戦力ゲージ補正 今作はいわゆる残コスト補正はない。 よって、終盤に体力満タンの自分が放置されるような場面だと逆転がやや狙いにくい。 相方と自分の耐久をなるべく使い切るほうがダメージ効率もいい。 良く言えばNEXTほどのワンチャンゲーではない。 NEXTでは残コ補正と根性補正があわさって4割近い補正がかかることがあったが、 今作ではあくまで根性補正のみの約1割しかダメージ補正がかからないようだ。 連勝補正 5連勝以上から攻撃力、防御力にマイナス補正がかかる ※被ダメージ:自機が受けるダメージ、与ダメージ:敵機に与えるダメージ 被ダメージ 連勝数 与ダメージ 100% 0WIN 100% 100% 1WIN 100% 100% 2WIN 100% 100% 3WIN 100% 100% 4WIN 100% 102% 5WIN 98% 105% 6WIN 96% 108% 7WIN 93% 110% 8WIN 90% 113% 9WIN 87% 115% 10WIN 85% 118% 11WIN 82% 120% 12WIN 80% 125% 13WIN 80% 130% 14WIN 80% 135% 15WIN 80% 140% 16WIN 80% 150% 17~WIN 80% 総体力早見表 3000:平均680、最高750、最低600 2500:平均610、最高680、最低580 2000:平均580、最高620、最低520 1000:平均320、最高350、最低280 ※少数切捨て ※2011年05月23日現在 コスト組み合わせ 平均総体力(最低値~最高値) 備考 3000 3000 1980(2250~1800) 3000 2500 3000 2000 3000 1000 2500 2500 2500 2000 2500 1000 2000 2000 2000 1000 1000 1000 2240(2450~1960)
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名前 効果 飲む傷薬 味方一人のHPを30%+50回復させる。 飲む傷薬・改 味方一人のHPを60%+100回復させる。 飲む傷薬・真打 味方一人のHPを全回復させる。 魔法薬 味方一人のSPを200回復させる。 蘇生薬 味方一人の戦闘不能を解除し、HPを20%回復させる。 超蘇生薬 味方一人の戦闘不能を解除し、HPを50%回復させる。 健康薬 味方一人のあらゆる状態異常を治す。(スタン&能力低下を除く) 完全治療薬 味方一人HPとSPを全回復し、あらゆる状態異常を治す。(スタン&能力低下を除く) 強靭薬 味方全体のステータス低下を打ち消す薬。 広域回復薬 味方全体のHPを30%回復させる。 広域魔法薬 味方全体のSPを30%回復させる。 賢者の薬 味方全体のHPとSPを全回復し、あらゆる状態異常を治す。(スタン&能力低下を除く) 破魔の香炉 敵全体にかけられた強化魔法を打ち消す香炉。 魔法爆弾 敵全体に、波動属性で500ダメージを与える。 大型魔法爆弾 敵全体に、波動属性で5000ダメージを与える。 錬金薬 主にスキルで消費するアイテム。そのまま使うと、味方一人のHPとSPを10%回復する。 綺麗な水 味方一人のHPを10%回復する。 美味な水 味方一人のSPを10%回復する。 聖なる水 味方一人の戦闘不能を解除し、HPを1%回復させる。 癒しの水 飲むと味方一人の毒、猛毒、困憊が治る。 泥水 敵一体に、水属性で200ダメージを与える。 辛すぎる実 味方一人の攻撃力を上昇させる。 硬すぎる実 味方一人の防御力を上昇させる。 甘すぎる実 味方一人の魔力を上昇させる。 渋すぎる実 味方一人の素早さを上昇させる。 溢れ出す実 味方一人にリジェネレートを付加する。 滾り出す実 味方一人にSPリジェネレートを付加する。 広がりの実 味方一人のHPとSPを5%回復する。 体力の水 味方一人のMAXHPを20増やす。 魔力の水 味方一人のMAXSPを10増やす。 力の水 味方一人の攻撃力を3増やす。 守りの水 味方一人の防御力を3増やす。 知恵の水 味方一人の魔力を3増やす。 敏捷の水 味方一人の素早さを3増やす。
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装備品強化装備 回復装備 カード 福袋 能力増減 衣装 換金素材 進化アイテム その他 装備品 強化装備 アイテム名 効果 入手(金額) 備考 博麗アミュレット 無属性スペルで与えるダメージが10%上昇します。 輪華堂(1,000) ブルーローズ 樹属性スペルで与えるダメージが10%上昇します。 輪華堂(1,000) 赤帯 闘属性スペルで与えるダメージが10%上昇します。 輪華堂(1,000) 鈴蘭灯 毒属性スペルで与えるダメージが10%上昇します。 輪華堂(1,000) 星の砂 地属性スペルで与えるダメージが10%上昇します。 輪華堂(1,000) 天狗の団扇 風属性スペルで与えるダメージが10%上昇します。 輪華堂(1,000) 白銀の粉 虫属性スペルで与えるダメージが10%上昇します。 輪華堂(1,000) 七星石 岩属性スペルで与えるダメージが10%上昇します。 輪華堂(1,000) シルバーナイフ 鋼属性スペルで与えるダメージが10%上昇します。 輪華堂(1,000) 新月の札 霊属性スペルで与えるダメージが10%上昇します。 輪華堂(1,000) アクアマリン 水属性スペルで与えるダメージが10%上昇します。 輪華堂(1,000) 雷太鼓 雷属性スペルで与えるダメージが10%上昇します。 輪華堂(1,000) 氷のバラ 氷属性スペルで与えるダメージが10%上昇します。 輪華堂(1,000) 魔道書 理属性スペルで与えるダメージが10%上昇します。 輪華堂(1,000) 唐辛子 炎属性スペルで与えるダメージが10%上昇します。 輪華堂(1,000) 御幣 神属性スペルで与えるダメージが10%上昇します。 輪華堂(1,000) 悪魔のシッポ 闇属性スペルで与えるダメージが10%上昇します。 輪華堂(1,000) 布都御魂 物理スペルで与えるダメージが20%上昇します。 輪華堂(30,000,000) ミニ八卦炉 特殊スペルで与えるダメージが20%上昇します。 輪華堂(30,000,000) 時渡りの羽 速度が20%上昇します。 輪華堂(50,000,000) 陰陽玉 スペルで与えるダメージが22%上昇します。 輪華堂(60,000,000) 回復装備 アイテム名 効果 入手(金額) 備考 クッキーポケット 毎ターンHPが最大値の1%回復します。 輪華堂(10,000) ピクシーリング 装備しているコダマが戦闘中、毎ターン手持ち全員のHPを最大値の1%回復します。 輪華堂(10,000) セラフィムリング 装備しているコダマが戦闘中、毎ターン手持ち全員のHPを最大値の3%回復します。 輪華堂(6,000,000) マジカルハーブ 毎ターンVPが最大値の1%回復します。 輪華堂(10,000) ムーンオーブ 装備しているコダマが戦闘中、毎ターン手持ち全員のVPを最大値の1%回復します。 輪華堂(10,000) ノルンオーブ 装備しているコダマが戦闘中、毎ターン手持ち全員のVPを最大値の3%回復します。 輪華堂(6,000,000) 酒虫の雫 装備しているコダマが戦闘中、毎ターンHPとVPが最大値の3%回復します。 輪華堂(50,000,000) カード 数が結構あると思われるため別ページ コダマカード 福袋 福袋 能力増減 アイテム名 効果 入手(金額) 備考 スリムフィズ HPボーナスを1下げます。 阿澄酒蔵(480) - スイートブル 攻撃ボーナスを1下げます。 阿澄酒蔵(480) - ソフトマティーニ 防御ボーナスを1下げます。 阿澄酒蔵(480) - スワイプミュール 特攻ボーナスを1下げます。 阿澄酒蔵(480) - フラットサワー 特防ボーナスを1下げます。 阿澄酒蔵(480) - スロートニック 速度ボーナスを1下げます。 阿澄酒蔵(480) - リバースビール コダマ1体のステータスボーナスを、全てBPに払い戻します。 阿澄酒蔵(1,000,000) - イージービール BPが100増えます。 阿澄酒蔵(4,000) - ノーマルビール BPが500増えます。 阿澄酒蔵(20,000) - ハードビール BPが2000増えます。 阿澄酒蔵(80,000) - ルナティックビール BPが5000増えます。 阿澄酒蔵(200,000) - 霊酒 経験値が500,000増えます。1日1本しか購入できません。 阿澄酒蔵(500,000) - 衣装 何度でも使える主人公アイコン変更アイテム ※デフォルトアイコンに戻す場合はオプションで再設定 【シナリオで入手可能】 アイテム名 入手方法 装備画像 アイテム名 入手方法 装備画像 妖夢の衣装 「シナリオ#02」 クリア後 鈴仙の衣装 「シナリオ#14」 鈴仙勝利後 紫の衣装 「シナリオ#05」 クリア後選択肢→開ける 橙の衣装 「シナリオ#05」 クリア後選択肢→開けない 藍の衣装 「シナリオ#20」 杏珠勝利後3つの中からランダム*1 燐の衣装 「シナリオ#20」 杏珠勝利後3つの中からランダム*2 霊夢の衣装 「シナリオ#20」 杏珠勝利後3つの中からランダム*3 【杏珠の部屋に琴吹印の葛籠を消費し作成】 アイテム名 装備画像 アイテム名 装備画像 アイテム名 装備画像 アイテム名 装備画像 葵の衣装 茜の衣装 阿求の衣装 晶の衣装 揚羽の衣装 揚羽(帽子なし)の衣装 文の衣装 アリスの衣装 杏珠の衣装 衣玖の衣装 勇那の衣装 一輪の衣装 空の衣装 映姫の衣装 永琳の衣装 輝夜の衣装 華坤の衣装 華扇の衣装 神奈子の衣装 冠羅の衣装 キスメの衣装 響子の衣装 樟葉の衣装 クレハの衣装 慧音の衣装 けーねの衣装 小悪魔の衣装 こいしの衣装 ことりの衣装 小傘の衣装 小町の衣装 咲夜の衣装 紗々羅の衣装 さとりの衣装 早苗の衣装 サニーミルクの衣装 鎮佳の衣装 静葉の衣装 上海人形の衣装 星の衣装 神綺の衣装 萃香の衣装 スターサファィアの衣装 諏訪子の衣装 せつなの衣装 大妖精の衣装 環の衣装 玉望の衣装 橙の衣装 千紗の衣装 千鶴の衣装 千歳の衣装 ちゆりの衣装 チルノの衣装 ADチルノの衣装 てゐの衣装 天子の衣装 朱鷺子の衣装 豊姫の衣装 和弥の衣装 ナズーリンの衣装 棗の衣装 にとりの衣装 ぬえの衣装 祢々の衣装 はたての衣装 パチュリーの衣装 初音の衣装 パルスィの衣装 聖の衣装 雛の衣装 陽毬の衣装 風李の衣装 フランドールの衣装 蛍の衣装 茉莉の衣装 マホロの衣装 魔理沙の衣装 ADマリサの衣装 神子の衣装 美月の衣装 ミスティアの衣装 美苑の衣装 瑞薙の衣装 穣子の衣装 ムラサの衣装 美鈴の衣装 メディスンの衣装 メルランの衣装 妹紅の衣装 モニカの衣装 椛の衣装 ヤマメの衣装 幽香の衣装 勇儀の衣装 紫の衣装 弓月の衣装 夢花の衣装 夢美の衣装 幽々子の衣装 妖夢の衣装 AD妖夢の衣装 芳香の衣装 依姫の衣装 藍の衣装 リグルの衣装 律の衣装 リリーブラックの衣装 リリーホワイトの衣装 リリカの衣装 瑠璃の衣装 燐の衣装 輪華の衣装 竜胆の衣装 霖之助の衣装 ルーベルの衣装 ルーミアの衣装 ルナサの衣装 ルナチャイルドの衣装 鈴仙の衣装 レイセンの衣装 霊夢の衣装 レティの衣装 レミリアの衣装 換金素材 店に売却するとポイントが溜まり、ポイントに応じて商品が追加される。 さらに50000ptを越えると[pt/10000]%分、割引される。(割引上限は不明) アイテム名 売却価格 入手 ポイント(美月堂/輪華堂) 備考 白瓏石 2,000 シナリオ2~? 1/1 修正中 風魔鉄 10,000 シナリオ2~? 10/10 蒼鋼玉 60,000 シナリオ2~? 30/30 風緑石 100,000 対戦会景品 100/100 魔紅石 200,000 シナリオ10~ 1000/1000 虹玻璃 500,000 シナリオ18~ 2000/2000 修正中 緑柱石 60,000 シナリオ6~ 60/60 未修正 金紅石 60,000 シナリオ6~ 80/40 未修正 鋼玉 60,000 シナリオ6~ 40/80 未修正 浮遊石 3000,000 パーティコイン/シナリオ10~ 3000/3000/ 虹水晶 200,000 パーティコイン/シナリオ10~ 500/300 未修正 博麗の涙 1,000,000 シナリオ25 5000/5000 未修正 月天石 5,000,000 シナリオ? 1000/1000 修正中 進化アイテム アイテム名 効果 入手(金額) 備考 霊珠 一部のコダマに使うと、Nタイプに進化します。 輪華堂(600,000)/シナリオ7/玉手箱 Normal(ノーマル) 力の霊珠 一部のコダマに使うと、Aタイプに進化します。 輪華堂(800,000)/玉手箱 Attack(アタック) 守の霊珠 一部のコダマに使うと、Dタイプに進化します。 輪華堂(800,000)/玉手箱 Defense(ディフェンス) 疾風の霊珠 一部のコダマに使うと、Sタイプに進化します。 輪華堂(800,000)/玉手箱 Speed(スピード) 祝福の霊珠 一部のコダマに使うと、Hタイプに進化します。 輪華堂(800,000)/玉手箱 Help(ヘルプ) 技の霊珠 一部のコダマに使うと、Tタイプに進化します。 輪華堂(800,000)/玉手箱 Tricky(トリッキー) 一夜の霊珠 一部のコダマに使うと、ADタイプに進化します。 輪華堂(1,000,000) ADvent(アドベント) 奇跡の霊珠 一部のコダマに使うと、Eタイプに進化します。 輪華堂(1,000,000) Extra(エクストラ) その他 アイテム名 効果 入手(金額) 備考 霊玉 コダマの契約、召喚に必要です ゲームスタート - 星霊玉 7体以上のコダマと契約できるよるになります シナリオ10クリア - オウカジム会員証 オウカジム利用可能 シナリオ6クリア - ポータブルスキマ マップから脱出します シナリオ1クリア - パーティコイン 賽銭箱に投げると、大吉印の福袋 無印の福袋 中吉印の福袋 玉手箱 浮遊石 虹水晶の中からランダムで1つ手に入る - - チケットコイン 賽銭箱に投げると、オウカチケットが5枚手に入る※ただし300枚を超過した分は消滅するので注意 - - 禁呪の書 レベル60以上のコダマに使うと、8番目のスペルを習得します。 輪華堂(1,000,000) 霊殻 霊玉を強化するための特殊な素材です。使用すると契約できるコダマの数が1つ増えます。 輪華堂(10,000,000) 最大60体
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モンスターに与えるダメージ近接武器の計算式攻撃力アップボーナス 近接武器の倍率目安 斬れ味修正 当たり方修正一覧 状態倍加 状態異常属性計算式 モンスターから受けるダメージ コメント モンスターに与えるダメージ 近接武器の計算式 各ダメージ(1ヒットあたり)の小数点以下は切り捨て 攻撃アクション威力÷100×(攻撃力アップボーナス合計+武器倍率)=基本威力 基本威力×斬れ味修正(攻撃)×当たり方修正×モンスター肉質軽減=攻撃ダメージ 属性値÷10×斬れ味修正(属性)×モンスター肉質軽減=属性ダメージ 攻撃ダメージ+属性ダメージ=基本ダメージ 基本ダメージ×状態倍加=最終ダメージ 攻撃力アップボーナス ボーナス最大数は縦の数5つが最大。 横に並んでいるものはどれか1つしか取得できない。 優先度 1(高) 2 3(低) 1(高) スキル「攻撃力アップ【小】」ボーナス値+3 スキル「攻撃力アップ【中】」ボーナス値+5 スキル「攻撃力アップ【大】」ボーナス値+10 2 力の護符ボーナス値+5 3 力の爪ボーナス値+10 4 鬼人薬/鬼人弾/食事効果(小)ボーナス値+3 鬼人薬グレート/食事効果(大)ボーナス値+5 5(低) 怪力の種/鬼人笛ボーナス値+10 怪力の丸薬ボーナス値+25 近接武器の倍率目安 武器 計算式 大剣 攻撃力÷4.8 ハンマー 攻撃力÷5.2 ランス 攻撃力÷2.3 片手剣 攻撃力÷1.4 双剣 斬れ味修正 色 攻撃力修正 属性値修正 赤 0.5倍 0.25倍 橙 0.75倍 0.5倍 黄 1.0倍 0.75倍 緑 1.125倍 1.0倍 青 1.25倍 1.0625倍 白 1.5倍 1.125倍 当たり方修正一覧 斬れ味赤~黄 モーション 修正値 攻撃の出始め 0.3 通常ヒット 1.0 剣の中腹でヒット(大剣のみ) 1.05 攻撃の終わり 0.5 斬れ味緑~白 モーション 修正値 攻撃の出始め 1.0 通常ヒット 1.0 剣の中腹でヒット(大剣のみ) 1.05 攻撃の終わり 1.0 状態倍加 モンスターが以下の状態の場合に攻撃をするとダメージが倍加します。 状態 ダメージ 水飲み・食事中 1撃目のみ2倍 落とし穴落下中 2倍 麻痺中 2倍 睡眠中 1撃目のみ3倍 擬態中 1撃目のみ3倍 状態異常属性計算式 属性値÷10×斬れ味修正(属性、最大1倍)×スキル「状態異常攻撃強化」修正(1.125倍)=蓄積属性値 モンスターから受けるダメージ (モンスターの攻撃×ハンターの防御力)÷(ハンターの防御力+80)=攻撃ダメージ (100-ハンターの耐性値の合計)÷100=耐性軽減 モンスターの攻撃-(攻撃ダメージ×耐性軽減)=最終ダメージ コメント もんはんさいこー! -- bflbDHdlhA (2011-10-01 11 06 52) ;; -- takuho (2011-10-01 16 02 06) hj -- 名無しさん (2011-10-12 17 41 19) モンハンおもろー -- G (2011-12-12 18 23 02) 効率よくHRをあげるにはどうしたら良いですか? -- hisa (2012-03-24 21 43 48) イャンクックの耳は、弱ると折れる -- 名無しさん (2012-07-04 22 08 15) 尻尾が切れると弱くなる なぜカは曲がるとき楽だから「」「」「」「」 -- 名無しさん (2012-07-04 22 16 04) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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戦術 白兵戦で一時的に攻撃力・防御力を上げる。 銃撃に強く、突撃に弱い。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 交易 政商 海事 准士官 船大工 戦術家 海軍士官 上級士官 剣士 斥候 熟練剣士 銃士 海兵隊 大提督 非優遇習得 費用:10000 条件:戦闘Lv12、統率3 都市:ナポリ(海事ギルド) アテネ(ラ・ヴァレッテ) 詳細 白兵4スキルの内では最上位スキル。 銃撃と防御の2種に勝てる上、外科支援があれば突撃されても被害は軽微。 白煙弾を使われても防御力は上がり続ける。 つまり白兵数値で相手を上回り、外科支援があれば白兵で負けることはない。 戦術スキルそのものの効果は自分の白兵攻撃力・白兵防御力を元の数値の10%上げる。 相手が銃撃だと攻撃力、防御力が通常よりさらに上がり、銃撃を無効にする。 相手が突撃だと攻撃力、防御力が上がらない上に大きい被害を受ける ランクを上げてもステータスのアップ幅や対突撃被害は減らない(※ 対突撃のダメージが減るとの情報もある)が、与えるダメージは上がる。 アップの上限値は素の攻撃力、防御力の2倍。そのため、混乱白兵に持ち込まれた場合、素の攻撃力、防御力の1/2なので、戦術を使い続けても素のステータス値より上がらない。 ◇スキル錬成追加効果 白兵戦で、敵船長の行動力を低下させる。 ・相手の行動力を最大値の20%分減少させることがある。 熟練度の入り方 白兵戦で使用する 白兵4スキル共通だが、発動1回毎に熟練が入る。1回当たり最大5。高Rだと、強い敵相手でないと5点もらえない。 また、スキルRに比して弱い敵の場合、熟練値は0になる模様。 R1でも、本拠地付近の小型バルシャ相手とかでは熟練は入らない。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 トライデント 90 100 戦術+3剣術+3応用剣術+3白兵戦闘力上昇(R4) スーペリアロット 入手不可 サラディンの剣 55 10 10 100 4000 戦術+2剣術+1 冒険「イスラムの英雄」 艦隊指揮官の剣 78 100 30000 戦術+2収奪+1統率+1 サルベ:沈没船 パイレーツソード 50 5 50 10000 戦術+2造船+1 サルベ:沈没船 ダマスカスソード 85 80 10000 戦術+2剣術+3応用剣術+3白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:一等勲功褒賞(NO.1)宝箱:二等勲功褒賞(NO.1)宝箱:三等勲功褒賞(NO.1) 百済の小刀 35 10 30 12000 戦術+2投てき術+2 遺跡:宋山里遺跡群 中層 エペ 26 40 960 戦術+1剣術+1 戦闘系専用 鋳造8:剣錬成・極意 レイピア 30 45 1000 戦術+1剣術+2 戦闘系専用 鋳造13:究極・剣の練成法収奪:ローヌ武装艦隊 攻撃力100まで強化可能 頭目のカトラス 70 70 1500 戦術+1剣術+1回避+1 サルベ:沈没船 カエサルの剣 35 5 100 3000 戦術+1剣術+1 冒険「カエサルの剣」 アレクサンドロス大王の剣 60 10 100 7000 戦術+1剣術+2 冒険「大王の逸話」 シーザーズ・グラディウス 60 100 3000 戦術+1統率+1防御+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 S・ソードブレイカー 60 15 50 10000 戦術+1応用剣術+2剣術+1白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:海賊大戦褒賞 軍神の槍 34 12 30 2000 戦術+1防御+2銃撃+1 海事「災いの根源」地図7:アステカ戦士の槍の地図(カリカット) モルゲンステルン 43 70 3000 戦術+1砲術+1 鋳造14:高殺傷度鈍器鋳造法(16th3 リューベック若い男)Liveイベント「若き海賊ロジャーの過ち」 光煌の杖 60 40 100 15000 戦術+1応用剣術+2罠+2 メモリアルアルバム「神話の証明(NO.2)」 仕込み杖銃 60 100 30000 戦術+1銃撃+2兵器技術+1 メモリアルアルバム「勇猛と誇り」 大弓 60 40 15000 戦術+1狙撃術+2貫通+1 遺跡:安土城 中層 隠し部屋 フルークバーン 68 10 40 20000 戦術+1狙撃術+1応急処置+1 錬金術:変性錬金 フルークバーンEX 40000 戦術+1狙撃術+1応急処置+1特殊弾効果発生率上昇(R10) 伏龍の羽扇 15 10 10 100 500 戦術+1兵器技術+1 ネットカフェ祭り1 入手不可 胴体 アレクサンドロス大王の鎧 55 25 250 6000 戦術+3統率+2 冒険「王の還る地」 獅子王の狩猟服 5 30 20 50 500 戦術+3銃撃+1収奪+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 獅子王の狩猟服EX 70 500 戦術+3銃撃+1収奪+1行動力減少抑制(R3) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 ヴェネツィア提督軍服 5 35 25 50 50000 戦術+2銃撃+2漕船+1 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 胴丸 5 50 50 3000 戦術+2鉱石取引+1 サルベ:沈没船 胴具足 20 42 30 20 150 3000 戦術+2防御+2突撃+1 宝箱:東アジアのお祭り袋Liveイベント「カリブ海賊~夏のバカンス「欧州進撃」~」 入手不可 エパメイノンダスの鎧 50 25 150 4500 戦術+2 冒険「実在した理想郷」 敬虔なる鎧 58 30 80 10000 戦術+2防御+1外科医術+1 戦闘系専用 収奪:クリミア海賊艦隊 ヴァレンシュタイン用軍服 5 60 20 50 500 戦術+2統率+3防御+1 ♂ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編Liveイベント「勢力対抗クイズ大会!?~キンダーツェッヒェ~」 チェーザレ愛用ガウン 30 35 50 500 戦術+2回避+3収奪+1 ♂ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注 教皇軍総司令官の衣装 5 15 20 50 500 戦術+2収奪+1 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 パイレーツコート 16 26 5 25 45 3500 戦術+1速射+2 戦闘系専用 探索13:サントドミンゴ郊外収奪:バッカニア ランツクネヒトの服 9 24 60 16000 戦術+1剣術+2回避+1 対ガナドール報酬(橙チェーザレ) シルク製ミトラフ 20 20 40 100 15000 戦術+1弾道学+2機雷敷設+1 ♂ 戦闘系専用 海事「マスカット東の海賊掃討依頼」 どちらか片方 オリエンタルダンサー ♀ 戦国羽織袴 5 15 15 100 戦術+1武具取引+1剣術+1 「戦国楽市楽座」特典 入手不可 ウエスタンジャケット 15 10 40 15000 戦術+1応用剣術+1 ♂ 地図15:北米開拓記録 ウエスタンガールの衣装 ♀ コサックカフタン 6 24 6 50 9600 戦術+1 縫製13:東欧の民族衣装縫製法(サンクトペテルブルク街娘18th-3) ミュケナイ兵士の防護服 40 30 6500 戦術+1防御+1 遺跡:大迷宮ラビュリントス ミュケナイ兵士の防護服EX 戦術+1防御+1エイジ効果(神話時代) 錬金術:変性錬金 皇帝軍総司令官軍服 5 40 20 50 500 戦術+1統率+2 ♂ 縫製10:著名人衣装縫製法 教皇軍総司令官儀礼服 5 15 20 50 500 戦術+1突撃+3統率+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 教皇軍総司令官儀礼服EX 70 500 戦術+1突撃+3統率+1スキル効果時間延長(R5) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 頭 スキピオの兜 35 25 250 4000 戦術+2防御+1 冒険「軍神対軍神」 古代戦士の兜 20 15 100 500 戦術+2防御+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 スパルタクスの兜 25 50 5000 戦術+2剣術+1 トレジャーハント「反乱の首謀者」 きんこじ 15 10 100 戦術+2統率+2災害発生率減少(R9) グロリアスロット 入手不可 ブレイブヘルム 5 15 10 100 戦術+1漕船+2統率+2特殊弾効果発生率上昇(R12) ♂ グレイトロット 入手不可 ブレイブサークレット ♀ カサドールクラウン 12 12 40 30000 戦術+1回避+1 戦闘系専用 縫製15:モードデザイン集・第7巻 2色 通天冠 10 5 50 戦術+1 ♂ 収奪:賞金首 12 17 5 60 戦術+1応急処置+1 遺跡:紅毛城 中層 バビロニア兵士の兜 15 30 7000 戦術+1 探索11:ユーフラテス川上流 金箔飾兜 38 15 70 2500 戦術+1防御+1 錬金術12:上級錬金術 白銀飾兜 37 20 70 2500 戦術+1突撃+1 錬金術13:上級錬金術 ウェルキンゲトリクスの兜 25 5 30 1000 戦術+1統率+2応用剣術+1 トレジャーハント「ガリアの英雄の兜」 ジェネラルヘルム 22 40 6000 戦術+1回避+1 地図13:聖職者の書きつけ(サンクトペテルブルク) 足 メンターズシューズ 6 10 80 3000 戦術+1統率+1 メンターポイント2000 スティリコのカリガ 25 30 1800 戦術+1行軍+1投てき術+1 トレジャーハント「最後のローマ人」 闘士のレッグガード 5 10 10 50 戦術+1突撃+2収奪+1 要塞島に伝わる生産技術(カンディア ムルシド) 錬鉄脛甲 15 50 3000 戦術+1 サルベ:沈没船 手 レガトゥスグローブ 5 15 80 3600 戦術+1統率+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 闘士のナックルガード 5 10 10 50 戦術+1防御+2収奪+1 要塞島に伝わる生産技術(カンディア ムルシド) 服飾品 オニキスの髪飾り 30 70 1000 戦術+2砲術+1外科医術+2 宝箱:サンクスボックス 入手不可 百済王の護符 5 20 30 5000 戦術+2防御+1 遺跡:宋山里遺跡群 中層 ピュロスの軍学書 30 5000 戦術+2 戦術 トレジャーハント「戦術の天才」 金羊毛騎士団勲章 20 50 6000 戦術+2繊維取引+2 六等勲爵士以上 Liveイベント「レパントの海戦」レアアイテム獲得イベント 「レパントの生ける伝説」 入手不可 復刻金羊毛騎士団勲章 Liveイベント「3rd Anniversary」収奪:総司令ドン・ファン艦隊 曙光のブローチ 12 8 40 50 戦術+2砲術+1 Liveイベント「New Year Greeting in 2009」 入手不可 扇 30 40 500 戦術+2統率+2酒宴+2 Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」 入手不可 海竜の指輪 40 100 1000 戦術+2砲術+2収奪+1 メモリアルアルバム「幻の海に棲む竜」 ミノス王の耳飾り 20 100 10000 戦術+1収奪+2突撃+2 メモリアルアルバム「神話の証明」 ケルトの腕輪 30 800 戦術+1剣術+1 探索5:ボイン渓谷遺跡内部収奪:ヴァイキング ガビアルの牙飾り 5 20 戦術+1突撃+1 冒険「聖なる川に棲む者」 名提督の指揮杖 3 2 5 20 戦術+1統率+1 戦術[5] 鋳造14:究極・杖の錬製法収奪:バッカニア 三国弓弩武芸書 5 5 30 15000 戦術+1狙撃術+2弓撃+2 メモリアルアルバム「伝統技術の革新」 生者の街の書 10 20 10000 戦術+1応急処置+1 遺跡:ルクソール神殿 深層 イスパニア将軍の杖 3 2 10 20 5000 戦術+1機雷敷設+1 突撃 遺跡:紅毛城 上層 鄭成功の兵法書 5 20 5000 戦術+1統率+2突撃+1 遺跡:紅毛城 上層 六韜三略 10 10 15 15000 戦術+1剣術+2応用剣術+2 防御 遺跡:楽山大仏 深層 スペードのジャック 40 戦術+1剣術+2 トレジャーハント「英雄譚の裏に英雄あり」 スペードのジャックEX 戦術+1剣術+2エイジ効果(17世紀) 錬金術:変性錬金 黄金のリンゴ 10 5000 戦術+1統率+2 全状態回復(複数) トレジャーハント「伝説の島は何処」 クンクタトルの兵法書 30 1500 戦術+1統率+2防御+1 トレジャーハント「クンクタトルの兵法書」 猛将の印章 30 1500 戦術+1突撃+2統率+1 トレジャーハント「猛将の印章」 比較的早い段階では「エパメイノンダスの鎧」(開錠(3)、考古学(5)、探索(3)、ギリシャ語)が入手可能 。 「S・ソードブレイカー」が宝箱:海賊大戦褒賞(参加登録だけ済ませておくだけで入手できる)からランダムで出る。運が絡むが序盤でも手に入る。(必要名声は高め) 「六韜三略」は人気の定番品。国家通商活動の報酬「ダマスカスソード」は強力で使いやすい。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル 備考 麗月 翻訳家 安平 40 10/0/10 妨害 エマ 会計士 ロンドン 40 8/0/10 クリストファー 政商 カリカット 40 8/0/12 狙撃術+1 明梅 政商 安平 40 8/0/12 銃撃+1 エルナン 准士官 セビリア 40 8/0/10 砲術+1 弾道学+1 二連弾防御 火炎弾防御 妨害 エスメラルダ 海軍士官 リスボン 40 8/0/12 剣術+1 銃撃+1 砲術+1 弾道学+1 煙幕弾防御 ナターシャ 海軍士官 カリカット 45 8/0/20 剣術+1 銃撃+1 砲術+1 通常弾防御 狙撃術+1 兵器技術+1 イゴール 船大工 ヴェネツィア 49 8/0/14 砲術+1 鎖弾防御 ヴィクトル 戦術家 セビリア 40 8/0/10 銃撃+1 鎖弾強化 ナザリオ 戦術家 リオデジャネイロ 37 8/0/10 銃撃+1 兵器技術+1 火炎弾防御 火炎弾強化 ウルフガング 剣士 ロンドン 62 8/0/16 剣術+1 銃撃+1 防御+1 突撃+1 拘束 収奪+1 トゥファン 剣士 カリカット 60 8/0/16 剣術+1 銃撃+1 防御+1 突撃+1 拘束 応用剣術+1 収奪+1 ハワード 上級士官 ロンドン 40 8/0/10 砲術+1 弾道学+1 水平射撃+1 火炎弾強化 鎖弾強化 アリシア 斥候 リマ、リオデジャネイロ 40 5/0/20 防御+1 ヴィンセント 熟練剣士 ジャカルタ 40 8/0/10 剣術+1 突撃+1 拘束 応用剣術+1 収奪+1 リンカ 銃士 サンクトペテルブルク 40 8/0/6 銃撃+1 弾道学+1 水平射撃+1 狙撃術+1 最有力候補は対人戦で人気のエルナン 造船で人気のイゴール。 二番手は剣術+白兵4スキル+収奪のウルフガング・トゥファンあたりか スキルの鍛え方 禁じられた海域(サントドミンゴ、必要海事名声20000) 船はガレアス系や切り込み防止網付き戦列を推奨。スーパーフリゲートは新人を雇って出来るだけ白兵迎撃をONにすること。 10人PTの時は1隻、足りない時は足りない分だけ幽霊船撃沈して、1人外科料理、残り白兵状態を作る。 最後に白兵入る人が一番ダメージを受けて死にやすいので、上手い人が最後に入る。沈んじゃったら停戦でリセット。 敵は白兵無敵状態なので、船員は補充されていつまでもスキル上げ出来る。 防御が低いと船員の死亡が増えるので、防具や船首像をつけたり、最初に戦術で防御を上げる。 レアハント ただのスキル上げだとモチベーションが下がってくる人向け。 武器は素手、剣術をスキル本棚に封印して攻撃力を下げ、ターン数を稼ぐ。 フランシーヌなどの積荷強奪副官(兵長)のスキル発動を待ちながらスキル連打。 突撃→相手船員減 戦術・銃撃→強い相手じゃないと攻撃力が相手の防御を超えてしまう 防御→一番向いてる と、戦術はあまり向いてないかもしれない。 クエについて 『最新の戦術』(船大工・戦術家転職クエ)の前提&情報収集にR7が必要。 『海兵隊という存在』(海兵隊転職クエ)にR5が必要。 ブースト品もそれなりに有るので、R1+6とかにして覚え捨てでも一応可能。 進路としては、以下の3パターンがあり得る。 速やかにR7に上げてアイテム枠を節約 共有倉庫や貸し金庫や倉庫キャラを活用して覚え捨てを貫徹 ある程度上げてアイテム枠を節約するが、スキル枠は拘束される やった感じ、+1する武器は割とある(アレク剣など)し、+2のスキピオの兜も高耐久&いくらでも見かける&性能が低いわけでもないので、常用してて問題ない。 造船副官のイゴールが戦術+1付きなので、造船待ちの間に適当に白兵してればR3+4にはあっという間に上がる。 これをR6+1とかにしても剣・兜の選択の幅が広がるだけなので、あまりアイテム枠が空くという実感は湧かない。 (普段から本気装備で海事してる人とか、剣といえば海民一択だろって人は気になる部分か)。 その延長で、R1+6で覚え捨てにするのでも、アイテム枠が1個か2個埋まる程度の感覚である(リスボン冒険クエの『実在した理想郷』を毎回クリアできる根性があるならそれすら不要)。 よって、「オレは白兵時には絶対に戦術は使わない!」とか「白兵ジャンケンで敵がかならず突撃してくる」という確信のある人は覚え捨てで問題ないと思われる。 逆に言うと、「突撃されなければ自分の攻撃力と防御力が必ず上がる&ダメージ増やせるスキルを捨てる手はないだろ」って人は普通に鍛えて問題ないと思われる。 防御にも強く銃撃にも強く白兵値が高ければ高いほど有効な優秀スキル。船大工クエ自力クリアにも必須 -- 名無しさん (2007-02-28 00 39 41) 現状、NPC・PCとも主力兵器が突撃のため、クエ攻略用スキルと割り切るほうが賢い。 -- 名無しさん (2007-06-04 03 21 29) 味方の外科支援がある状況では紛れもなく最強の白兵スキル。 -- 名無しさん (2007-06-04 03 46 18) 敵が弱すぎると熟練度がもらえません -- 名無しさん (2007-06-09 11 47 55) 経験値がもらえない敵からは熟練度がもらえない模様。経験値4の敵からは熟練度がはいりました。 -- 名無しさん (2007-06-09 11 53 59) ランクが上がっても効果は一緒だからR1で十分説はどうなんでしょ -- 名無しさん (2007-07-06 14 56 50) それはない。ランクが上がると対突撃の防御力も上がる -- 名無しさん (2007-07-11 12 41 12) 海事Lvが65になって戦闘後の経験値が入らなくなった場合は熟練度はもらえますか? -- 名無しさん (2007-08-11 23 11 50) LV65以降は副官の経験値と同じと思われる -- 名無しさん (2007-08-13 15 08 45) 白兵スキルの中では比較的ブーストしやすく、ぶっちゃけサラディン、スキピオ、パイレーツコート、ケルトというバザーでよく見かけ、比較的使える装備でランク1でもクエが出せるのでクエだすだけが目的なら上げる必要ないかな… -- 名無しさん (2007-09-15 01 10 11) ランクが上がると削れる人数が増える。白兵攻撃値・防御値がより上昇するとか減少するという直接的な変化はない。 -- 名無しさん (2007-11-07 17 58 56) ぶっちゃけ一般的に10以上上げる必要の無いスキル -- 名無し (2008-04-21 06 03 27) 銃撃と戦術の重要性がよく分かっていないから10で充分という意見なのでは? -- 名無しさん (2008-04-21 16 16 34) それ以前に対人しないのでは? -- 名無しさん (2008-08-25 22 35 43) 最新の戦術クエ出しにランク1でいいとかに騙されるな。同じ持つならR7まであげてアイテム枠節約するのが常識。 -- 名無しさん (2008-08-29 13 30 40) 船大工クエについて意見を補完するなら、アイテムを揃えておけば一時的に戦術入れるだけでいい、恒常的に入れるならとっととR7以上(スキピオは安価で耐久高いので、エルナン込みで+3のR4が最低ラインか)にする、っていうところかな -- 名無しさん (2008-11-20 01 20 41) たかだかアイテム枠3つの為にR7まであげる&恒常的にスキル枠1消費ってのも微妙だが -- 名無しさん (2008-11-25 12 57 03) 転職でしか使えないスキルってわけじゃないし、いちいち戦術取り直すよりは持ってたほうが楽。剣術・海事カンストっていうんでもない限り、平行して上げればいいんだし -- 名無しさん (2008-11-26 04 59 01) 共有倉庫や特命による金庫拡張でブーストアイテムも持ちやすく、なったので転職クエだけでもいいかと、? -- 名無しさん (2009-04-11 23 19 06) 共有倉庫も金庫拡張で増えた枠も有れば有ったで埋めてしまい更なる枠増加を願ってしまうもの。共有倉庫を使わない人もいる。どうせ戦術でスキル枠1個埋めることにゃ変わりない。なら多少なりともR上げてアイテム節約した方が賢い。 -- 名無しさん (2009-04-14 14 30 05) R7ぐらい数時間であがるのにしないほうが異常 -- 名無しさん (2009-04-16 22 32 14) いつかは上げたいけど戦術より優先して上げたいスキルは山ほどあるからな 戦術上げまで手が回らなくてクエはアイテムで我慢の子が多いんじゃないか -- 名無しさん (2009-04-17 01 08 15) すぐに上げたいのなら、やっぱりサントドミンゴの禁じられた海域が最高。 -- 名無しさん (2009-04-17 06 40 57) 軍人キャラ作って傭兵と准士官になって白兵スキルとって試したが、バルシャ相手では経験値もらえても、熟練は入らなかった。挙動や他のスキルのコメント等の情報を総合して、「熟練度の入り方」を書き足し。追加検証は続ける予定。 -- 名無しさん (2009-08-03 09 08 32) もしかしてRによってダメージの変動なし?戦術使わず34人減らした次ターン戦術R10使用したがダメージは35人 効果が薄すぎやしないかい -- 名無しさん (2010-04-29 07 03 32) ↑俺は知ってたがどうせ誰も信じねえだろうから書かなかった。ブーストありとなしで試してみ?ダメージ変動ないから。つまりランク上げる意味は最新の戦術だししかない -- 名無しさん (2010-04-29 09 54 14) 毎ランク確実に上がるんじゃなくて、R5、R10、R15等の節目で効果が変わるとかじゃないの?砲術系スキルがそんな感じだし -- 名無しさん (2010-04-29 12 23 23) R によるダメージ変動は一切なし。対突撃であろうが対銃撃であろうが同じ。受けるダメージも同じ。しかも不具合ではなく仕様。実は銃撃と防御でも同じことが言える。防御は対突撃でも他でも同じな。3スキルともダメージ変動要因は白兵数値のみ。突撃のみR でダメージが上がる。検証?疑うなら勝手にすればいいし。俺はしたけどアップはしねえ -- 名無しさん (2010-05-02 06 22 13) Rいくら上げてもアイテム代用したのと同じ効果しかでないのか・・・だとしたら覚えるだけ無駄ということになるなぁ。 -- 名無しさん (2010-05-03 01 38 22) もしかしたら家畜室みたいなバグの可能性もある。仕様かも知らん。 -- 名無しさん (2010-05-03 10 36 09) 防御のページには防御のR上げるとダメージ増えたって報告があるな。↑↑↑と矛盾するからちょっと気になる。 -- 名無しさん (2010-05-17 16 49 48) 防御ダメージは増えるけど微量すぎて↑↑↑↑は認めねぇでFA? レアハントしにくい程度で有効には使えない気がする。 -- 名無しさん (2010-05-17 21 49 03) Rが上がれば白兵数値の上昇値が上がる。とはいっても劇的に変わるわけではない。戦術そのものはダメージないと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-29 01 40 52) R1とR10では上昇数値はまったく同じでした。 劇的どころか変化なしとは・・・・ -- 名無しさん (2010-06-04 07 33 01) ↑相手に与える船員ダメージは上がるから安心しろ。効果弱めだけど数値があがる突撃だと思えばいい -- 名無しさん (2010-06-04 20 27 31) 体感だと効果は戦術使った次のターンに現れる感じ。1回使っただけじゃダメージは通常攻撃と変わらんね。 -- 名無しさん (2010-06-05 02 08 25) ↑次のターンってダメージ上がって当たり前だろ。何考えてるんだ。R5とR11では与ダメージに変化は見られず。効果よわめってどんだけよわいんだ。現仕様では船大工クエ出せるランク以上に上げる意味はない。 -- 名無しさん (2010-06-05 19 35 39) 一例を書くが白兵防御75の相手に白兵攻撃370戦術R5で与ダメージは30。同じ条件で R11でも与ダメージ30。混乱以外でどうやっても初期状態の白兵攻撃力を限界まで上げても現存する船員45のジーベックNPCを戦術一撃で拿捕するのは無理。 -- 名無しさん (2010-06-05 19 40 26) 最初攻撃力199で1回戦術使って200↑にしたとしても、その時の攻撃力判定は元々の199で計算されているのではないか、ということ。 -- 名無しさん (2010-06-06 12 49 10) ↑そうなるわけがない -- 名無しさん (2010-06-07 20 06 16) 対銃撃のデータが出ていないので要検証案件。 -- 名無しさん (2010-08-31 20 43 23) はよやれ -- 名無しさん (2010-09-23 05 04 40) 転職の仕様変更で、ブーストアイテム共々まっさきに切って捨てた人結構居るのではなかろ~か -- 名無しさん (2011-07-07 18 17 29) ↑x6 元々、戦力で大差ついてるから効果が誤差範囲になっているんじゃないの・・・ -- 名無しさん (2013-02-17 19 24 23) 海兵隊転職に5ランク必要なので序盤に鍛える意味が増した -- 名無しさん (2014-02-28 23 57 03) 海兵隊の学術スキルと合わせると常に銃撃を使わせることができる(白兵スキルを持ってないはずのNPCでも)ので、上がり続ける白兵値で撤退すら許さず殴り殺すスキルとなる -- 名無しさん (2024-01-31 18 45 32) 名前 コメント